รีวิวนภา

รีวิวนภา

การผจญภัยครั้งใหม่ที่สวยงามแต่ไม่มีข้อบกพร่องจากผู้สร้าง Mystโดยโดมินิก ทาราสันที่ตีพิมพ์18 พฤษภาคม 2566PC Gamer ช่วยคุณได้ ทีมงานที่มีประสบการณ์ของเราทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงให้กับการรีวิวทุกครั้ง เพื่อเข้าถึงหัวใจของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราประเมินเกมและฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องรู้มันคืออะไร? การผจญภัยไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งจากผู้สร้าง Myst

วันที่วางจำหน่าย 18 พฤษภาคม 2023

ตรวจสอบอเมซอนสมองของฉันไม่เคยเห็นด้วยกับวิธีที่ Cyan Worlds ออกแบบเกมผจญภัยของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ Myst ที่เป็นสัญลักษณ์ ฉันสนุกกับการสำรวจโลกต่างดาวที่เต็มไปด้วยปริศนาแปลกๆ ของพวกเขามาก ฉันยังมีเหตุการณ์ย้อนหลังให้คลำหารอบๆ Teledhan ใน Uru: Ages Beyond Myst เสียเวลาหลายชั่วโมงในการแหย่เครื่องจักรแปลกๆ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำอะไรที่ฉันไม่สามารถหยั่งรู้ได้ ด้วยความกังวลใจบางอย่างที่ฉันพุ่งเข้าไปใน Firmament แต่สิ่งที่ฉันได้คือการผจญภัยที่ดำเนินไปอย่างเรียบง่ายและกราฟิกที่สวยงามน่าทึ่ง ซึ่งจริง ๆ แล้วอาจจะยากขึ้นเล็กน้อย

Firmament เป็นสถานที่ที่ง่ายสำหรับมือใหม่ Cyan ในการเริ่มต้น แม้ว่าเนื้อเรื่องจะคล้ายกับซีรีส์ Myst (การผจญภัยไขปริศนาที่อ้างว้างผ่านชุดของสภาพแวดล้อมนอกโลก) Firmament ก็มีฉากและกฎของมันเอง แม้ว่าคุณจะถูกทิ้งให้อยู่ในความมืดมนในเรื่องเฉพาะจนกระทั่งถึงฉากสุดท้าย คุณตื่นขึ้นมาในโลงศพสตีมพังค์หรูหรา และผีสาวชาวฝรั่งเศสที่ส่งเสียงโหยหวนบอกว่าคุณคือ “ผู้พิทักษ์อาณาจักร”

ฟังดูเหมือนกดดันมาก แต่จริงๆ แล้วเป็นงานที่ค่อนข้างชิล Le ghost บอกว่าคุณจะต้องหาทางไปรอบๆ ด้วยความช่วยเหลือจาก Adjunct ซึ่งเป็นถุงมือขนาดใหญ่ที่ขยายได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นวิธีเดียวในการโต้ตอบกับโลกในขณะที่คุณท่องไป

ตลาดไอซีพวกเขาเป็นโลกที่สวยงามในตอนนั้น

 เช่นเดียวกับ Myst มันทำให้ฉันหลุดพ้นจากพื้นที่ศูนย์กลางและ “อาณาจักร” ขนาดเล็กสามแห่ง: Curievale และเหมืองน้ำแข็งขนาดมหึมา Juleston และแบตเตอรี่กรดขนาดเท่าทะเลสาบที่ใช้เชื้อเพลิงจากเหมืองกำมะถัน และสิ่งโปรดส่วนตัวของฉัน เซนต์แอนดรูว์ที่เขียวขจีและรกครึ้ม สภาพแวดล้อมแต่ละแห่งให้ความรู้สึกเหมือนโครงสร้างขนาดใหญ่สไตล์อาร์ตเดคโค/สตีมพังค์ที่อิงแอบอยู่ในธรรมชาติ เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่ทำงานเพื่อเป้าหมายเดียว เป็นอนุสาวรีย์โลหะที่สวยงามและชวนให้นึกถึงความรู้และอุตสาหกรรม

เช่นเดียวกับประสบการณ์ของฉันในการผจญภัยของ Cyan ที่ปรึกษาผีของฉันไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการไขปริศนา แต่บางครั้งเธอก็แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและความเศร้าส่วนตัวของเธอในขณะที่หลีกเลี่ยงการอธิบายอย่างโจ่งแจ้ง การแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมทำให้ฉันดีใจที่มีเธอร่วมเดินทางด้วย Firmament เป็นเกมที่นำเสนอความรู้สึกมากกว่าการเล่าเรื่อง และง่ายต่อการมุ่งเน้นไปที่สิ่งเหล่านั้น เนื่องจากการเล่าเรื่องของเธอเป็นเพียงเสียงมนุษย์คนเดียวที่ได้ยินตลอดการเดินทาง ลม เครื่องจักรที่ฟ้าร้อง และเพลงประกอบซินธ์ที่น่าสะพรึงกลัวคือเพื่อนร่วมทางเพียงหนึ่งเดียวของคุณ

สิ่งก่อสร้างประหลาดที่สร้างขึ้นในภูมิทัศน์ภูเขาที่ปกคลุมด้วยหมอกในนภา

มันไม่ใช่เรื่องลึกลับว่าเมื่อถึงเวลาไขปริศนา: ไม่มีการจัดการสินค้าคงคลังหรือการล่าพิกเซลใน Firmament เพียงแค่ควบคุมเครื่องจักร steampunk ขนาดใหญ่ด้วยถุงมือเสริม ชี้ไปที่สิ่งใดก็ตามที่โต้ตอบได้ (ซ็อกเก็ตกลไกที่เน้นด้วยสีฟ้า) เพื่อโยงสายเลเซอร์ที่ยืดออกของคุณเข้ากับมัน จากนั้นเริ่มเล่นซอ เครื่องแต่ละเครื่องถูกควบคุมง่ายๆ เพียงบิด Adjunct ไปทางซ้ายหรือขวา (ทางกายภาพใน VR หรือ Q & E บนเดสก์ท็อป) เพื่อควบคุมฟังก์ชันเชิงเส้นเดียว ไม่ว่าจะเป็นการเปิดและปิดประตู การขึ้นหรือลงของลิฟต์ หรือสิ่งที่ลึกลับกว่านั้น

เครื่องจักรที่ซับซ้อนมากขึ้นให้คุณเลือกการโต้ตอบเพิ่มเติมด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ อินเทอร์เฟซบนเครนเหมืองหินขนาดใหญ่ให้คุณหมุนเวียนระหว่างสามโหมด ขยับแขนไปข้างหน้า/ข้างหลัง ขึ้น/ลง และยืด/หดมือจับ ทั้งหมดนี้ทำได้ด้วยปุ่มเพียงสองปุ่มและล้อเลื่อนของเมาส์ เรียบง่ายและหยั่งรู้ ซับซ้อนด้วยความสามารถที่ปลดล็อกได้สองสามอย่างที่มอบให้ที่จุดกึ่งกลางของแต่ละอาณาจักรทั้งสามแห่ง หนึ่งขยายช่วงของ Adjunct หนึ่งให้คุณเด้งอินเทอร์เฟซของคุณไปยังเป้าหมายที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง และอีกอันหนึ่งจะปลดล็อคการล็อคที่ใช้งานหนักซึ่งพบในภายหลัง

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประหลาดที่สร้างขึ้นบนทะเลสาบใน Firmament

ฉันงุนงงกับการผจญภัยทั้งหมดในเวลาไม่ถึง 10 ชั่วโมงโดยมีอุปสรรค์เพียงไม่กี่อย่าง หนึ่งในเป้าหมายที่ระบุไว้ของ Cyan กับ Firmament คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีเหตุผลและสอดคล้องกัน และมันก็ประสบความสำเร็จด้วยดี ทุกเครื่องรู้สึกเหมือนเป็นอุปกรณ์จริงและมีจุดประสงค์เชิงตรรกะที่เชื่อมโยงกับภารกิจที่ครอบคลุม ใช้งานง่าย แต่มีข้อ จำกัด สำหรับปริศนา

The Witness ไม่เคยต้องให้บริบททางกลไกที่สมเหตุสมผลกับความท้าทายในการวาดเส้น และกลไกไขปริศนาที่แปลกประหลาดของ Resident Evil ก็ได้รับการโบกมือว่าเป็นผลงานของสถาปนิกนอกรีตและนักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง ท้องฟ้าไม่มีข้อแก้ตัวที่จะถอยกลับ เป็นครั้งแรกที่ฉันหวังว่าปริศนาของการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกจะมีมากกว่านี้ซับซ้อนและป้าน คู่รักสองสามคนเป็นของเล่นพัฒนาสมองของแท้ (เช่น หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อขั้ววงจรในการประกอบแบตเตอรี่อาบกรดขนาดยักษ์ และอีกคู่หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำขบวนรถหลายคันผ่านพื้นที่แนวนอนและแนวตั้ง) แต่หลายคนรู้สึกว่าเป็นเรื่องไร้สาระ เพียงแค่ใช้อุปกรณ์เสริมของฉันเพื่อล่ามโซ่ รวมจุดติดต่อที่เหมาะสมไว้ในห้องเดียว ปริศนาที่ฉันชอบน้อยที่สุดคือเกมล่าสมบัติสามมิติซึ่งวิธีแก้ปัญหานั้นง่าย แต่ต้องขยับไปมาเพื่อให้ได้แนวสายตาที่ถูกต้องไปยังจุดโต้ตอบถัดไปในจุดที่น่าอึดอัดใจ

Credit : เว็บตรงสล็อต